今天講解的程式碼有:
1. Mixture Model
2. 以 2D 平面影像顯示 3D 色彩模型, 包含 RGB 與 YUV 色彩模型
展示的程式效果(未詳細講解程式碼, 下週講解程式碼)
1. 彩色轉灰階 Y , 再轉成半色調 halftone 黑白影像 (用Photoshop示範)
2. 將彩色影像轉成單色調影像
講解的理論有:
1. 顏色的專業術語: 亮度, 濃度(飽和度), 色調 , 即 HSI 色彩模型
2. 使用 C++ Builder 的 ColorDialog 來講解顏色展示與選擇
3. 亮度 Y 與色差 YV, 即 YUV 色彩模型
延伸閱讀:
1. 使用整數資料形態運算完成 RGB 與 YUV 色彩模型之轉換:
MSDN: Converting Between YUV and RGB
2. 印象派:
Claude Monet's famous painting Impression: Sunrise
2012年11月23日 星期五
2012年11月19日 星期一
Week 10: 色彩模型 (1)
1. 期中考檢討
2. RGB 色彩模型 ( RGB color model )
程式實作:
a. 三原色的混色
b. RGB 色彩方塊 (RGB Color Cube)
利用 256*256 大小之影像, 固定三個色彩之其中一個色彩, 然後利用迴圈,將所有顏色變化組合顯示於影像之中。
2. HSI 色彩模型
2. RGB 色彩模型 ( RGB color model )
程式實作:
a. 三原色的混色
b. RGB 色彩方塊 (RGB Color Cube)
利用 256*256 大小之影像, 固定三個色彩之其中一個色彩, 然後利用迴圈,將所有顏色變化組合顯示於影像之中。
2. HSI 色彩模型
2012年11月1日 星期四
Week 8: 空間濾波器實作
1. 平滑空間濾波器
a. 平滑線性濾波器
b. 排序統計(非線性)濾波器
範例程式: Salt-and-Pepper Noise
實驗結果:
Waterlily 原圖 (512*512) format: bmp
使用範例程式 Salt-and-Pepper Noise 加入 6% 胡椒鹽雜訊!
使用 3*3 中值濾波器處理被加了 6% 胡椒鹽雜訊影像的結果。
使用範例程式 Salt-and-Pepper Noise 加入 10% 胡椒鹽雜訊!
使用 3*3 中值濾波器處理被加了 10% 胡椒鹽雜訊影像的結果。
2. 銳化空間濾波器
Homework 2: 空間濾波器實作
本次作業分成以下 3 部分:
a. 實作以下三類空間濾波器: 平滑化, 銳化, 中值濾波器。
b. 對不同圖片進行實驗。
c. 實驗結果討論
d. 心得
本作業繳交期限: 2012/11/15
a. 平滑線性濾波器
b. 排序統計(非線性)濾波器
範例程式: Salt-and-Pepper Noise
實驗結果:
Waterlily 原圖 (512*512) format: bmp
使用範例程式 Salt-and-Pepper Noise 加入 6% 胡椒鹽雜訊!
使用 3*3 中值濾波器處理被加了 6% 胡椒鹽雜訊影像的結果。
使用範例程式 Salt-and-Pepper Noise 加入 10% 胡椒鹽雜訊!
使用 3*3 中值濾波器處理被加了 10% 胡椒鹽雜訊影像的結果。
2. 銳化空間濾波器
Homework 2: 空間濾波器實作
本次作業分成以下 3 部分:
a. 實作以下三類空間濾波器: 平滑化, 銳化, 中值濾波器。
b. 對不同圖片進行實驗。
c. 實驗結果討論
d. 心得
本作業繳交期限: 2012/11/15
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