§ 3-5 平滑空間濾波器
1. 平滑線性濾波器
2. 排序統計(非線性)濾波器
§ 3-6 銳化空間濾波器
1. 基礎: 一階導數與二階導數
2. 二階導數在影像銳化上的使用 - 拉普拉斯
3. 銳化遮罩以及高增幅濾波
2010年12月24日 星期五
Week 15: 濾鏡處理 filtering
1. 摺積 (convolution): Joy of Convolution
2. 影像處理的濾鏡處理, 其原理本身就是摺積運算的二維情況!
範例程式: DIP2010-SP-Filtering
作業三: 3D 立體影像創作
本次作業分成以下三部分:
1. 用數位相機分別拍攝左眼影像與右眼影像
2. 用 C++ Builder 將上述兩張影像創作出一張紅藍濾鏡的 3D 立體影像。
3. 討論 3D 影像創作之效果
作業四: 濾鏡處理程式
用 C++ Builder 撰寫一個 3*3 的濾鏡處理程式, 功能包括:
1. 平滑化 (smoothing)。
2. 銳利化 (sharping)
3. 中位數濾鏡處理 (medium filtering), 去除胡椒鹽雜訊。
2. 影像處理的濾鏡處理, 其原理本身就是摺積運算的二維情況!
範例程式: DIP2010-SP-Filtering
作業三: 3D 立體影像創作
本次作業分成以下三部分:
1. 用數位相機分別拍攝左眼影像與右眼影像
2. 用 C++ Builder 將上述兩張影像創作出一張紅藍濾鏡的 3D 立體影像。
3. 討論 3D 影像創作之效果
作業四: 濾鏡處理程式
用 C++ Builder 撰寫一個 3*3 的濾鏡處理程式, 功能包括:
1. 平滑化 (smoothing)。
2. 銳利化 (sharping)
3. 中位數濾鏡處理 (medium filtering), 去除胡椒鹽雜訊。
2010年12月17日 星期五
Week 14: 程式實作: 直方圖均化處理 (hishogram equalization)
2010年12月10日 星期五
Week 13: 3D 立體影像原理講解
1. 課堂 3D 立體影像體驗
在課堂直接體驗 3D 立體影像!
大家公認拍最好的一張立體影像!
2. Sony 3D 異想世界 體驗分享
3. 講解直方圖均化處理的演算法。
直方圖均化處理前影像:
直方圖均化處理後影像:
在課堂直接體驗 3D 立體影像!
大家公認拍最好的一張立體影像!
2. Sony 3D 異想世界 體驗分享
3. 講解直方圖均化處理的演算法。
直方圖均化處理前影像:
直方圖均化處理後影像:
2010年11月29日 星期一
2010年11月26日 星期五
Week 11: Histogram 直方圖統計
1. 作業一的延伸討論:
Binary Image 演算法與 範例程式 講解
2. Region Growing 演算法與 範例程式 講解
3. Histogram 直方圖統計 (作業二: Part 1)
Binary Image 演算法與 範例程式 講解
2. Region Growing 演算法與 範例程式 講解
3. Histogram 直方圖統計 (作業二: Part 1)
From Image Processing Class |
2010年11月23日 星期二
2010年11月12日 星期五
2010年11月8日 星期一
Week 8: 量化程式之實作與討論 (作業一)
作業一:
繳交期限: Week 8 (2010/11/05)
將一張彩色影像轉成灰階影像後, 再對灰階影像進行色彩量化處理, 分別用 128 色, 64 色, 32 色, 16 色, 8 色, 4 色, 2 色(黑白影像) 顯示。
原圖: 彩色影像
灰階影像: 256 色階
灰階影像: 128 色階
灰階影像: 64 色階
灰階影像: 32 色階
灰階影像: 16 色階
灰階影像: 8 色階
灰階影像: 4 色階
黑白影像(binary image)
延伸討論:
1. 由於同學要求: "希望老師可以指導如何使用內建的物件直接達成PixelFormat:= pf2bit 的方法" , 因此, 我特地將如何直接將一張 PixelFormat = pf24bit 的彩色影像, 直接轉換成一張新的 PixelFormat = pf1bit 的黑白影像的範例程式提供給同學參考。
範例程式: DIP2010-SP-BinaryImage.c
同學們可以使用滑鼠右鍵, 看影像檔案的基本資訊, 如下圖示,
就會看到這張黑白影像 BinaryModeBird.bmp 的檔案大小是 9.77 KB (10,006 bytes),
而原先的黑白檔案 BinaryBird.bmp, 其實只有顯示出黑白二色, 儲存格式還是 PixelFormat = pf8bit 的灰階影像, 檔案大小是 78.74 KB (80,630 bytes), 如下圖所示。
繳交期限: Week 8 (2010/11/05)
將一張彩色影像轉成灰階影像後, 再對灰階影像進行色彩量化處理, 分別用 128 色, 64 色, 32 色, 16 色, 8 色, 4 色, 2 色(黑白影像) 顯示。
原圖: 彩色影像
灰階影像: 256 色階
灰階影像: 128 色階
灰階影像: 64 色階
灰階影像: 32 色階
灰階影像: 16 色階
灰階影像: 8 色階
灰階影像: 4 色階
黑白影像(binary image)
延伸討論:
1. 由於同學要求: "希望老師可以指導如何使用內建的物件直接達成PixelFormat:= pf2bit 的方法" , 因此, 我特地將如何直接將一張 PixelFormat = pf24bit 的彩色影像, 直接轉換成一張新的 PixelFormat = pf1bit 的黑白影像的範例程式提供給同學參考。
範例程式: DIP2010-SP-BinaryImage.c
同學們可以使用滑鼠右鍵, 看影像檔案的基本資訊, 如下圖示,
就會看到這張黑白影像 BinaryModeBird.bmp 的檔案大小是 9.77 KB (10,006 bytes),
而原先的黑白檔案 BinaryBird.bmp, 其實只有顯示出黑白二色, 儲存格式還是 PixelFormat = pf8bit 的灰階影像, 檔案大小是 78.74 KB (80,630 bytes), 如下圖所示。
Week 7: 數位影像基礎
1. § 2.4 影像的取樣和量化
數位化(digitalization) = 取樣(sampling) + 量化(quantization)
2. § 2.4.4 影像內插 (interpolation):
a. 重新取樣 (resampling)
b. 最近鄰插補 (nearest neighbor interpolation)
c. 雙線性插補 (bilinear interpolation)
d. 雙立方插補 (bilinear interpolation)
3. § 2.5 像素間的基本關係
a. 像素的近鄰:
4-近鄰 (4-neighbors),
8-近鄰 (8-neighbors),
b. 鄰接性(adjacency)
4-鄰接性 (4-adjacency)
8-鄰接性 (8-adjacency)
m-鄰接性 (m-adjacency): 混合鄰接性(mixed adjacency)
c. 連通性
d. 區域
e. 邊界
f. 距離量測
數位化(digitalization) = 取樣(sampling) + 量化(quantization)
2. § 2.4.4 影像內插 (interpolation):
a. 重新取樣 (resampling)
b. 最近鄰插補 (nearest neighbor interpolation)
c. 雙線性插補 (bilinear interpolation)
d. 雙立方插補 (bilinear interpolation)
3. § 2.5 像素間的基本關係
a. 像素的近鄰:
4-近鄰 (4-neighbors),
8-近鄰 (8-neighbors),
b. 鄰接性(adjacency)
4-鄰接性 (4-adjacency)
8-鄰接性 (8-adjacency)
m-鄰接性 (m-adjacency): 混合鄰接性(mixed adjacency)
c. 連通性
d. 區域
e. 邊界
f. 距離量測
2010年10月22日 星期五
Week 6: 灰階影像
1. TBitmap::PixelFormat
2. Sample Program
3. 作業一: 將一張彩色影像轉成灰階影像後, 再對灰階影像進行色彩量化處理, 分別用 128 色, 64 色, 32 色, 16 色, 8 色, 4 色, 2 色(黑白影像) 顯示。
繳交期限: Week 8 (2010/11/05)
2. Sample Program
3. 作業一: 將一張彩色影像轉成灰階影像後, 再對灰階影像進行色彩量化處理, 分別用 128 色, 64 色, 32 色, 16 色, 8 色, 4 色, 2 色(黑白影像) 顯示。
繳交期限: Week 8 (2010/11/05)
2010年10月15日 星期五
Week 5: 再深入探討影像元件
0. 個別訪談學習進度:
為了更精確掌握同學的學習進度, 進行個別訪談學習進度。
1. 如何動態新增一個影像元件?
2. Error Message: Scanline index out of range
imNew->Picture->Bitmap->Height
imNew->Picture->TBitmap->Width
3. TBitmap::PixelFormat
4. Sample Program
為了更精確掌握同學的學習進度, 進行個別訪談學習進度。
1. 如何動態新增一個影像元件?
2. Error Message: Scanline index out of range
imNew->Picture->Bitmap->Height
imNew->Picture->TBitmap->Width
3. TBitmap::PixelFormat
4. Sample Program
2010年10月8日 星期五
Week 4: TBitmap::ScanLine
1. ProgressBar
2. TBitmap::ScanLine
在 C++ Builder 的影像元件 TImage 中, 包含了一個 TPicture 的元件, TPicture 又包含了一個 TBitmap 的元件, TBitmap::ScanLine 這個 Property 則是存放了每一行影像色彩存放在電腦記憶體中的起始位置, 因此, 有了這個記憶體位置, 就可以對影像內容進行存取(修改/讀取)。
更新記憶體後的影像元件的外觀顯示, 有可能和記憶體中不相符, 我們可以用 Refresh() 這個 method 來將影像的外觀重新顯示。
Image1->Refresh();
3. 動態宣告二維陣列
4. 範例程式
2. TBitmap::ScanLine
在 C++ Builder 的影像元件 TImage 中, 包含了一個 TPicture 的元件, TPicture 又包含了一個 TBitmap 的元件, TBitmap::ScanLine 這個 Property 則是存放了每一行影像色彩存放在電腦記憶體中的起始位置, 因此, 有了這個記憶體位置, 就可以對影像內容進行存取(修改/讀取)。
更新記憶體後的影像元件的外觀顯示, 有可能和記憶體中不相符, 我們可以用 Refresh() 這個 method 來將影像的外觀重新顯示。
Image1->Refresh();
3. 動態宣告二維陣列
4. 範例程式
2010年10月1日 星期五
BNEXT: Google 發表影像壓縮新技術 取代過時的 JPEG
數位時代網站新聞精選 原始連結
撰文者: 戴佳慧 日期:2010/10/01
一向以完美網頁瀏覽體驗為己任的 Google 再出新招!今天 Google 在 Chromium 官方部落格上發表了一種全新影像格式 WebP,能大幅改善網頁圖檔的傳輸效能。經過 WebP 壓縮的影像,檔案大小比常見的 JPEG、GIF、PNG 格式平均減少了 39%,色調和色彩演繹相較之下也毫不遜色。
Chromium 部落格指出,今日的網頁傳輸有 65% 用在影像和照片下載。在行動網路和頻寬有限的情況下,使用者點開網頁之後,還要耐心等待圖片緩緩展開。為了提供使用者更順暢、更愉快的網頁瀏覽經驗,Google 利用全新壓縮技術 VP8 設計了一套新的影像壓縮格式 WebP,大幅減少圖檔大小,讓網頁下載更迅速。
VP8 原本是由美國上市科技公司 On2 所開發出來的視訊壓縮格式,Google 在今年年初收購了On2,接著在五月開放 VP8 技術原始碼。Google 看出 VP8 技術在圖像失真壓縮上也大有可為,足以取代過時的 JPEG、GIF 格式等早年研發成果,因此將 VP8 稍加改編之後推出了新的 WebP 影像格式。
Google 隨機在網路上找了一百萬張圖片作測試,比較 WebP 和傳統格式的壓縮效能和畫質,並分享了幾中幾張圖片讓網友們參考。Google 網站上也提供了轉換軟體,能夠將各種格式的圖片輕鬆轉換成 WebP 檔,歡迎網友們一同試用比較。
撰文者: 戴佳慧 日期:2010/10/01
一向以完美網頁瀏覽體驗為己任的 Google 再出新招!今天 Google 在 Chromium 官方部落格上發表了一種全新影像格式 WebP,能大幅改善網頁圖檔的傳輸效能。經過 WebP 壓縮的影像,檔案大小比常見的 JPEG、GIF、PNG 格式平均減少了 39%,色調和色彩演繹相較之下也毫不遜色。
Chromium 部落格指出,今日的網頁傳輸有 65% 用在影像和照片下載。在行動網路和頻寬有限的情況下,使用者點開網頁之後,還要耐心等待圖片緩緩展開。為了提供使用者更順暢、更愉快的網頁瀏覽經驗,Google 利用全新壓縮技術 VP8 設計了一套新的影像壓縮格式 WebP,大幅減少圖檔大小,讓網頁下載更迅速。
VP8 原本是由美國上市科技公司 On2 所開發出來的視訊壓縮格式,Google 在今年年初收購了On2,接著在五月開放 VP8 技術原始碼。Google 看出 VP8 技術在圖像失真壓縮上也大有可為,足以取代過時的 JPEG、GIF 格式等早年研發成果,因此將 VP8 稍加改編之後推出了新的 WebP 影像格式。
Google 隨機在網路上找了一百萬張圖片作測試,比較 WebP 和傳統格式的壓縮效能和畫質,並分享了幾中幾張圖片讓網友們參考。Google 網站上也提供了轉換軟體,能夠將各種格式的圖片輕鬆轉換成 WebP 檔,歡迎網友們一同試用比較。
2010年9月24日 星期五
Week 2: CH 1 緒論
1. [理論課程] CH 1 緒論
2. [實作課程] C++ Builder 程式設計概念
C++ Builder [ 維基百科, 官網, 台灣總代理興德資訊 ] 是 CodeGear 針對 C++ 程式語言所開發的快速應用程式開發工具 ( Rapid Application Development, RAD ), CodeGear 為 C++ 加入了許多的視覺化元件, 配合整合開發環境 ( Integrated Development Environment, IDE ), 推出了 C++ Builder 這個產品, 加速了一個視窗應用程式的開發。
(1) applications
(2) units
(3) forms
(4) VCL ( visual component library )
(5) components, component palette
(6) objects
(7) object inspector
(8) properties
(9) events
(10) methods
(11) event-driven programming ( 事件驅動程式設計 )
2. [實作課程] C++ Builder 程式設計概念
C++ Builder [ 維基百科, 官網, 台灣總代理興德資訊 ] 是 CodeGear 針對 C++ 程式語言所開發的快速應用程式開發工具 ( Rapid Application Development, RAD ), CodeGear 為 C++ 加入了許多的視覺化元件, 配合整合開發環境 ( Integrated Development Environment, IDE ), 推出了 C++ Builder 這個產品, 加速了一個視窗應用程式的開發。
(1) applications
(2) units
(3) forms
(4) VCL ( visual component library )
(5) components, component palette
(6) objects
(7) object inspector
(8) properties
(9) events
(10) methods
(11) event-driven programming ( 事件驅動程式設計 )
2010年9月17日 星期五
Week1: 課程簡介與評分說明
1. 教科書:
(理論) 數位影像處理 Digital Image Processing
原著: Gonzalez, Woods 譯者: 繆紹綱 等
代理: 高立圖書有限公司
(實作) C++ Builder 6 完全攻略
作者: Time 研究室
出版: 上奇圖書有限公司
2. 評分原則:
(理論) 小考 ( 45% )
(實作) 作業部落格 Homework Show @ DMC 繳交程式作業 ( 45% )
(課堂表現) 出缺席, 上課玩 Game, 睡覺...等 ( 10% )
3. 點名簽到: 每週第一堂課就會發 簽名單 給同學簽到。
(理論) 數位影像處理 Digital Image Processing
原著: Gonzalez, Woods 譯者: 繆紹綱 等
代理: 高立圖書有限公司
(實作) C++ Builder 6 完全攻略
作者: Time 研究室
出版: 上奇圖書有限公司
2. 評分原則:
(理論) 小考 ( 45% )
(實作) 作業部落格 Homework Show @ DMC 繳交程式作業 ( 45% )
(課堂表現) 出缺席, 上課玩 Game, 睡覺...等 ( 10% )
3. 點名簽到: 每週第一堂課就會發 簽名單 給同學簽到。
2010年1月19日 星期二
Note: 成績公告
目前作業成績, 平時成績已經計算完畢 !
平時成績分成兩部分:
1. 出缺席 or 遲到: 滿分 10 分。
遲到 or 缺席者每週扣 1 分, 以扣 10 分為限。
2. 上課用心程度: 滿分 20 分。
早到, 用心寫程式, 互動, 完成課程要求,
等融入課堂情境認真學習者, 每紀錄一次得 2 分,
各項成績在這邊看 (2009/1/21 15:00 AM 更新)
2009/1/19 20:55 PM 訊息:
1. 有一堆人的作業都是寫不出比較有深度的內容, 作業成績都是 60 分, 加上平時成績不高, 導致分數不及格。
2. 基本上, 我不會當那麼多人, 不過, 一定會當掉一些人就是了 !
3. 如果想要用自己的力量過關的同學, 今天晚上把課本看懂, 報告再改一改, email 通知我重閱報告!
2010/1/20 21:00 PM 訊息:
1. 成績公布更改為只公布學號末四碼。
2. 部分同學作業成績更新。
2010/1/21 9:15 AM 訊息:
1. 分數最後調整原則確立:
a. 分數已達 60 分者, 每人加 5 分。
b. 分數在 55-59 分者, 調整至 60 分。
c. 不及格人數 4 人, 比 去年 減少 1 人。
2010/1/21 15:06 PM 訊息:
1. 部分同學作業成績更新。
平時成績分成兩部分:
1. 出缺席 or 遲到: 滿分 10 分。
遲到 or 缺席者每週扣 1 分, 以扣 10 分為限。
2. 上課用心程度: 滿分 20 分。
早到, 用心寫程式, 互動, 完成課程要求,
等融入課堂情境認真學習者, 每紀錄一次得 2 分,
各項成績在這邊看 (2009/1/21 15:00 AM 更新)
2009/1/19 20:55 PM 訊息:
1. 有一堆人的作業都是寫不出比較有深度的內容, 作業成績都是 60 分, 加上平時成績不高, 導致分數不及格。
2. 基本上, 我不會當那麼多人, 不過, 一定會當掉一些人就是了 !
3. 如果想要用自己的力量過關的同學, 今天晚上把課本看懂, 報告再改一改, email 通知我重閱報告!
2010/1/20 21:00 PM 訊息:
1. 成績公布更改為只公布學號末四碼。
2. 部分同學作業成績更新。
2010/1/21 9:15 AM 訊息:
1. 分數最後調整原則確立:
a. 分數已達 60 分者, 每人加 5 分。
b. 分數在 55-59 分者, 調整至 60 分。
c. 不及格人數 4 人, 比 去年 減少 1 人。
2010/1/21 15:06 PM 訊息:
1. 部分同學作業成績更新。
2010年1月8日 星期五
Week 17: Edge Detection (梯度計算)
1. 梯度是什麼?
2. Sobel 運算子
3. 作業 7 : Sobel 運算子實作 (Sobel Operator Implementation)
4. 作業 8 : 期末心得與檢討報告 ( 可加分 1~3 分 )
2. Sobel 運算子
3. 作業 7 : Sobel 運算子實作 (Sobel Operator Implementation)
4. 作業 8 : 期末心得與檢討報告 ( 可加分 1~3 分 )
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